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# 各種make変数をリセットします。必ず先頭行に記述してください。
# ビルド対象に応じて1つだけ有効にしてください。
# また、この記述は削除しないでください。
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#include $(CLEAR_VARS_USERSPACE)
include $(CLEAR_VARS_DRIVER)
#include $(CLEAR_VARS_LIRO)
#include $(CLEAR_VARS_MP_LIRO)
#include $(CLEAR_VARS_CP)
#include $(CLEAR_VARS_PROISP)

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# 生成ファイル名をセットします。必ず1つだけ指定してください。
# 複数のファイル名は指定できません。
# 例：
# TARGET := hoge.ko
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TARGET := 

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# 任意のファイル（バイナリファイル等）をインストールする場合に指定してください。
# 複数のファイルを指定する場合は2つ目以降のファイルを
# RESOURCE += xxx で記述してください。
# 例：
# RESOURCE := file_a
# RESOURCE += file_b
#===============================================================
RESOURCE :=

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# ビルド対象のディレクトリがあれば記述してください。
# ほとんどの場合は下層のディレクトリを指定します。
# 複数のディレクトリがある場合は2つ目以降のディレクトリを
# SUBDIRS += xxx で記述してください。
# 例：
# SUBDIRS := dir_a
# SUBDIRS += dir_b
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SUBDIRS := driver

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# コンパイル対象のファイルをセットします。
# SUBDIRSも同時に設定されている場合はSUBDIRSで指定された
# ディレクトリが先にビルドされます。
# 複数ファイルある場合は2つ目以降のパスを
# SRCS += xxx で記述してください。
# 例：
# SRCS := aaa.c
# SRCS += bbb.c
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SRCS :=

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# *.cファイルのコンパイル時オプションをセットしてください。
# 複数のオプションがある場合は2つ目以降のパスを
# EXTRA_CFLAGS += xxx で記述してください。
# 例：
# EXTRA_CFLAGS := xxx
# EXTRA_CFLAGS += yyy
#===============================================================
EXTRA_CFLAGS :=

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# TARGETで指定したファイルのインストールパスとファイル名を指定してください。
# INSTALL_USER_NAMEが空の場合はTARGET名でインストールされます。
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INSTALL_USER_PATH := 
INSTALL_USER_NAME :=

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# RESOURCEで指定したファイルのインストールパスとファイル名を指定してください。
# INSTALL_RES_USER_NAMEが空の場合はRESOURCE名でインストールされます。
#===============================================================
INSTALL_RES_USER_PATH :=
INSTALL_RES_USER_NAME :=

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# ビルド対象に応じて1つだけ有効にしてください。
#
# $(BUILD_RULE_HOST_USERSPACE)
#	MainLSIのuserspace空間で動作するオブジェクトをビルドする場合。
#
# $(BUILD_RULE_HOST_DRIVER)
#	MainLSIのdriverをビルドする場合。
#
# $(BUILD_RULE_LIRO)
#	LIROの構成モジュールをビルドする場合。
#
# $(BUILD_RULE_MP_LIRO)
#	IPS-X MPのLIROの構成モジュールをビルドする場合。
#
# $(BUILD_RULE_CP)
#	IPS-X CPの構成モジュールをビルドする場合。
#
# $(BUILD_RULE_PROISP)
#	Dpro proispの構成モジュールをビルドする場合。
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#include $(BUILD_RULE_HOST_USERSPACE)
include $(BUILD_RULE_HOST_DRIVER)
#include $(BUILD_RULE_LIRO)
#include $(BUILD_RULE_MP_LIRO)
#include $(BUILD_RULE_CP)
#include $(BUILD_RULE_PROISP)

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# 独自のターゲットを定義する場合はoriginal.mkのファイル名で作成し、
# 以下のコメントを外して有効にしてください。
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#include	$(BUILD_RULE_ORIGINAL)
